Токсичное поведение, включающее оскорбления, троллинг и намеренное саботирование, является распространённой проблемой в многопользовательских играх. Причины варьируются от анонимности в сети до конкуренции за статус и ресурсы. Разработчики внедряют системы репортов, автоматические фильтры чата и рейтинговую систему поведения. Некоторые проекты используют «позитивные» матчмейкинг‑алгоритмы, подбирая игроков с хорошей репутацией. Образовательные инициативы и модерация сообществ помогают создать более дружелюбную атмосферу.